Naruto Shōmen Kōgeki
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 4- Mode de jeu

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AuteurMessage
Sabaku No Gaara
Admin
Sabaku No Gaara


Messages : 38
Date d'inscription : 09/07/2011

Votre fiche ninja
Point Vie:
4- Mode de jeu Left_bar_bleue1000/15004- Mode de jeu Empty_bar_bleue  (1000/1500)
Point Chakra:
4- Mode de jeu Left_bar_bleue1300/19504- Mode de jeu Empty_bar_bleue  (1300/1950)
Expérience:
4- Mode de jeu Left_bar_bleue7/4504- Mode de jeu Empty_bar_bleue  (7/450)

4- Mode de jeu Empty
MessageSujet: 4- Mode de jeu   4- Mode de jeu EmptyMer 13 Juil - 2:45

.:: MODE DE JEU ::.



Le rôle play sur NSK

La fiche technique de votre personnage, c'est l'outil grâce auquel nous connaitrons toute les informations concernant votre Ninja. C'est une partie très importante, donc il faut faire preuve d'une grande attention, réfléchissez avant de choisir votre spécialité ou autre qui ne pourra en aucun cas être modifiées pendant votre aventure.


.:: Les caractéristiques ::.

Point de Force :

La force déterminera vos nombres de vos points de vies ainsi que la puissance de chacun de vos coups de bases. Un ninja fort, pourra donc subir de grands dégâts sans se soucier des conséquences et infliger de puissants coups à ses adversaires sans dépenser du chakra.

1 Point de Force = +10 Pv au dommage

Lorsque vous atteindrez 0Pv, votre adversaire pourra choisir entre vous laisser en vie, ou alors vous achever.


Point de Résistance :

La résistance déterminera vos nombres de points de chakra ainsi que la faculté d'endurer les combats, de votre personnage. Plus vous possèderez de chakra, plus vous pourrez combattre longtemps sans subir le triste sort de l'évanouissement une fois vos points de chakra tombés à 0.

1 Point de Résistance = -10 Pv aux dommages reçu

Lorsque vous atteindrez 0Pc, vous vous évanouirez laissant libre cour à l'imagination de votre adversaire pour vous achevez sans que vous ne puissiez rien faire pour vous défendre.


Point d'intelligence :

L'intelligence de votre personnage vous sera plus utile que vous pourriez l'imaginer. Un ninja intelligent, se verra plus doué qu'un idiot pour placer plusieurs pièges en une action. Ceux seront aussi les plus intelligents qui, en cas d'égalité, remporteront le bras de fer entre deux compétences.

1 Point d'Intelligence = 1 action pour pouvoir poser son piège.


Point de Défense :

La défense apporte une résistance accrues aux dégâts physiques que pourrait subir votre personnage. Un ninja avec beaucoup de point en défense, ne craindra plus les techniques de taijutsu ou de ninjutsu qui ne lui infligeront plus aucun dégâts.

1 Point de défense au Niveau 1 & 2 = -2Pv sur une technique adversaire.

1 Point de défense au Niveau 2 & 3 = -3Pv sur une technique adversaire.

1 Point de défense au Niveau 3 & 4 = -4Pv sur une technique adversaire.

Etc...


Point de Vitesse :

La vitesse permettra à votre ninja de commencer un combat ou de fuir un affrontement. C'est celui qui possède le plus de vitesse qui commence à combattre, mais c'est aussi celui qui possède le plus de vitesse qui pourra fuir son opposant. Plus vous serez rapide, plus vous causerez de dégâts avec des armes.

1 Point de Vitesse = +2Pv aux armes


Point de Précision :

La précision vous permettra de définir le nombre de projectiles que vous pourrez lancer en une action. Mais elle permet aussi de contrer l'esquive de votre adversaire.


Point d'Esquive :

L'esquive est un atout plutôt indispensable dans la vie d'un ninja. En effet, cette caractéristique vous permettra de vous jouez de vos adversaire en esquivant leurs techniques ciblées, sans débourser un seul petit point de chakra. Vous pourrez esquiver autant d'attaque ciblées de votre adversaire, que la différence entre votre esquive et la précision adverse.

Ex : Le joueur A possède 5 points d'esquive, le joueur B possède 3 points de précision. Le joueur A pourra donc esquiver 2 attaques ciblées dans tout le combat



Au début de votre aventure, vous allez devoir répartir 10 points au choix sur ces 7 caractéristiques.


.:: Les compétences ::.
Les compétences d'un Ninja sont diverses et variées. Au lieu d'avoir des confusions dans le RP, nous avons fais en sorte de diversifier toutes les situations possibles pendant un combat ou pendant une embuscade. A vous de voir dans quel domaine vous êtes le plus fort. Vous allez devoir répartir 15 points parmi les 8 compétences qu'on vous proposes pour commencer.

Lorsque vous atteindrez 5 points dans une compétence, vous devrez en utiliser 2 pour augmenter d'un point. [Ex : J'ai 5 en intuition, pour arriver à 6, je devrais dépenser 2 points au lieu d'un seul ce qui me fera arriver à 6 points d'intuition.] Ensuite à partir de 15 points il en faut 3; 30 points il en faut 4; 60 points il en faut 5 etc... en doublant le nombre à chaque fois.




Leader Né :

Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe quelle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.



Première Vue :

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression que dans ces conditions : 1 fois par combats = minimum 1 points de pression; 2 fois = 10 points de pression; 3 fois = 20 points de pression et vous ne pourrez dépasser ce cotât ! (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)



Discrétion :

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

Le nombre de tour pendant lesquels vous pourrez rester caché sera définie par la différence entre votre discrétion et l'intuition de votre adversaire.
(Ex => Le joueur A possède 5 points de discrétion, le joueur B possède 3 points d'intuition. Le joueur A pourra donc rester caché deux tours d'affiler avant la prochaine utilisation de sa discrétion )



Diversion :

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.



Âme Rapide :

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.



Intelligence :

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.



Stratégie de dernier recours :

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. [Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion] En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.



Vous allez devoir répartir 12 points au choix sur ces 7 capacités.


.:: Les techniques ::.
Les techniques dans le monde ninja définissent la puissance de votre personnage. Sans technique, un ninja ne pourrait pas se défendre et succomberait rapidement à ses adversaires. Il existe exactement trois sorte de grandes branches dans l'utilisation des techniques. Le Ninjutsu, le Genjutsu et le Taijutsu

Le niveau des techniques sera répertorié en trois niveaux de puissances différents :
Techniques Niveaux I [Accessible au grade Genin]
Techniques Niveaux II [Accessible au grade Chuunin]
Techniques Niveaux III [Accessible au grade Juunin]

Obtenir une Technique :

Lorsque vous commencerez votre aventure parmi nous, vous aurez reçu votre grade à la présentation. Inutile donc de vous dire que vous ne maîtriserez pas toutes les techniques que vous voulez. Il vous faudra avant cela, devenir un genin pour pouvoir apprendre les jutsus niveaux I, puis chuunin pour les niveaux II et enfin Juunin pour les niveaux III.

Le laboratoire est à votre disposition pour créer vos techniques personnelle cliquer ici pour se rendre au laboratoire.


RAPPEL :Je tiens à préciser, que ce n'est pas nécessaire de mettre les techniques déjà présente dans le forum. Pour créer vos propres techniques, il vous faut un minimum d'imagination. Ne nous faites pas mot pour mot une technique qui existe déjà, je dis surtout ça pour les techniques de même affinité.

Entrainements :

L'entrainement se fait purement "RPGique" et avec un peu de pognon aussi Razz. Il vous suffit donc de faire un poste de plusieurs lignes, selon le niveau de puissance et à la fin du poste, indiquer la technique que vous voulez apprendre. Mais pour apprendre une technique, il vous faut un parchemin technique qui vous est accessible dans la Boutique. Elle sera par la suite jugée par un admin ou Modo, si celle ci est valide ou non. (vous pouvez choisir aussi d'apprendre la technique avec un sensei ayant la technique que vous voulez apprendre, le coût en parchemin technique sera divisé par deux ou faire un entrainement basique, c'est à dire, seul. Le coût sera plein but Razz)


Pour le Niveau I : 20 Lignes par technique minimum.

Pour le Niveau II : 40 Lignes par technique minimum.

Pour le Niveau III : 60 Lignes par technique minimum.
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