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 Genjutsu, dommage suprème

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AuteurMessage
Sabaku No Gaara
Admin
Sabaku No Gaara


Messages : 38
Date d'inscription : 09/07/2011

Votre fiche ninja
Point Vie:
Genjutsu, dommage suprème Left_bar_bleue1000/1500Genjutsu, dommage suprème Empty_bar_bleue  (1000/1500)
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Expérience:
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MessageSujet: Genjutsu, dommage suprème   Genjutsu, dommage suprème EmptyLun 11 Juil - 5:20

.:: DOMAINE - DOMMAGE SUPRÈME ::.


Description: Les Dommage suprème dans toute sa grandeur. Ce domaine est principalement basé sur le fait d'altérer le statut du Ninja. Vous pouvez ainsi attaquer la base, ou plutôt les sens du Ninja pour en finir à bout. Certaine description de ce domaine n'est pas très complète, c'est fait exprès, tant qu'a faire crée un domaine, il vous est possible de créer votre propre illusion. On vous laisse libre cours à votre imagination avec les effets des techniques ci-dessous. Faites surgir votre côté sadique...

Techniques :

.:: TECHNIQUE NIVEAU I ::.

.:: Cécité ::.

Ce Genjutsu rend aveugle l'ennemie pendant un petit laps de temps.
# 20Pc
# 2 tours # Aucune attaque ciblé possible.


.:: Mutisme ::.

Cette illusion rend l'ennemie incapable de parler et ainsi former des techniques de bases.
# 20Pc
# 2 tours # Aucune technique commun de nv I.


.:: Poison ::.

Ce Genjutsu donne l'altération d'état Poison, ce qui fait perdre en continu les points de vies de l'ennemie.
# 20Pc # 10Pv pendant x tours. (x = Intelligence)


.:: Instabilité Partielle ::.

L'ennemie perd peu à peu l'usage de ces jambes, jusqu'à que celui ci tombe au sol ne pouvant plus utiliser ses jambes.
# 20Pc
# 2 tours # Perte de l'usage de ses jambes.


.:: Imprécation de la Défense ::.

Un Genjutsu qui réduit la défense de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit malin.
# 10Pc
# 2 tours # -1 en Défense.


.:: Imprécation de la Précision ::.

Un Genjutsu qui réduit la précision de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit malin.
# 10Pc
# 2 tours # -1 en Précision.


.:: Imprécation de l'Esquive ::.

Un Genjutsu qui réduit l'esquive de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit malin.
# 10Pc
# 2 tours # -1 en Esquive.


.:: TECHNIQUE NIVEAU II ::.

.:: Imprécation de la Force ::.

Un Genjutsu qui réduit la force de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit génie.
# 20Pc
# 2 tours # -2 en Force.


.:: Imprécation de la Résistance ::.

Un Genjutsu qui réduit la résistance de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit malin.
# 20Pc
# 2 tours # -2 en Résistance.


.:: Imprécation de la Vitesse ::.

Un Genjutsu qui réduit la vitesse de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit malin.
# 20Pc
# 2 tours # -2 en Vitesse.


.:: Imprécation de l'intelligence ::.

Un Genjutsu qui réduit l'intelligence de l'adversaire en attaquant peu à peu l'état d'esprit de l'ennemie avec une simple illusion d'un petit malin.
# 20Pc
# 2 tours # -2 en Intelligence.


.:: Paradoxe ::.

Ce Genjutsu fait perdre l'usage de l'un des membres de l'adversaire au choix. Celui ci pensant qu'il lui manque l'un de ses membres se fait facilement déstabiliser.
# 30Pc
# 2 tours # Fait perdre l'usage d'un membre au choix.


.:: Spasme ::.

Ce Genjutsu rend le Ninja adversaire sous un état de choc énorme ce qui lui fait provoquer des tremblements dans tout le corps.
# 40Pc
# 2 tours # -2 en Précision
# -2 en Intuition


.:: Folie ::.

Cette altération d'état est assez particulière vu qu'elle s'attaque à la vision de la victime.
# 30Pc
# 2 tours # L'ennemie ne peut plus faire d'attaque ciblé et confond ses alliés de ses ennemies.


.:: Fléau ::.

Cette technique particulière rend l'ennemie dans un chaos total, il a du mal à exécuter ses techniques.
# 40Pc
# 2 tours # Aucune technique élémentaire de nv I/II.


.:: TECHNIQUE DE NIVEAU III ::.

.:: Double Vue ::.

Trouble le sens de la vue de la cible se qui rend ces attaques ciblé inefficace.
# 50Pc
# 3 tours # Impossibilité de faire des attaques ciblé.


.:: Trouble Psychique ::.

Trouble tout le savoir du Ninja, réduisant ainsi à néant toute ses capacités.
# 100Pc
# 3 tours # -2 Précision
# -2 Esquive
# -2 Vitesse
# -2 Force
# -2 Résistance
# -2 Intelligence
# -2 Défense.


.:: Cataclysme Absolu ::.

Version amélioré du Paradoxe, cette ultime technique, rend tout les membres de l'adversaire invalide.
# 100Pc
# 3 tours # Rend invalide tout les membres de l'adversaire.


.:: Ultima ::.

Dernière technique de ce domaine. Ultima fait plonger l'adversaire dans un noir complet, tout les sens de l'ennemie sont troublé. Sans aucun sens, l'ennemie peut être une proie facile
# 120Pc
# 3 tours # Cécité
# Mutisme
# Folie
# Fléau
# Poison
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